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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:111.7万

第431章 日本手机市场的突破口

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2250 更新时间:2025-12-14 09:50:30

Gamebrick的实体销售网点,一直有代顾客下载游戏的服务。

现如今这款主机虽然即将停产。

但按照一贯的行规。

后续的售后服务还会维持很多年。

在这段时间当中,玩家依旧还可以去这些实体店铺去下载游戏。

至于以后怎么办?

其实不用太担心未来。

日本是世界上3g移动网络实用化最早的国家。

再过不用几年,3g手机就会成为市场主流。

到时候一个玩家可能没有电脑,也没有家用主机。

但不会没有手机。

只要设计一款外设,能用手机作为中转,让minibrick连上手机网络。

游戏下载服务,就可以一直运营。

在2g手机的时代,日本使用自己独特的pdc网络。

这导致日本手机从硬件到软件都与其他国家产生了极大的差异。

而且使用日本手机,也无法进行国际漫游。

但3g时代不同。

日本选择的3g方案,是与世界其他国家一样的wcdma格式。

只不过大部分日本的运营商都比较保守。对国际漫游业务兴趣并不大。

情况直到二零零一年才有了改变。

当时国际电信巨头沃达丰收购了一家日本的名叫jphone的小运营商。

进入3g时代,这家运营商背靠沃达丰的优势就显示出来了。

虽然日本以外的地区,大部分都还使用gsm网络。

但jphone的sim卡,可以在gsm和wcdma网络之间切换。

这就让这家运营商的手机拥有了国际漫游方面的优势。

齐东海和霍奇森这种经常需要飞往其他国家的人,早就已经把手机号码换成了这家运营商的。

而进入到二零零三年,沃达丰更是计划更改公司名称。

舍弃jphone的招牌。

直接打出沃达丰的商标。

作为一家英国创业的跨国电信企业。

虽然沃达丰在日本市场还是入乡随俗。

只销售合约机。

但在合约机的选择上,就不像典型的日本运营商那么狭隘。

诺基亚、爱立信、摩托罗拉,都先后在日本发布了自己的合约机。

齐东海已经注意到这方面的趋势。

深层科技原本就在欧洲市场与沃达丰合作推出了合约机。

两边已经有过接触。

现在看来,雅达利手机进入日本市场似乎终于有了突破口。

当然,目前在日本以外的地区。3g还不够流行。

这也就是目前雅达利两款手机都不支持3g网络的原因。

如果想要在日本市场推出手机产品,对3g网络的支持显然是必要的。

实际上,在手机这个领域,齐东海也在暗自发力。

触摸式智能手机的技术路线既然是固定的。

现在花小钱办大事,选择性的投资各种足以成为瓶颈的技术。

比如电容式触摸屏。比如相对更高清的摄像头。

通过与供应商协同研发。

不但有助于提前解锁智能手机的科技树。

而且可以取得更多的专利。

未来的智能手机时代,专利大战势必是不可避免。

现在积攒专利,为的并非是卡死将来的竞争对手。

而是在这种专利大战之中,通过互相授权,避免被对手卡死。

实际上,这种对不起眼技术的投入,也不仅仅限于手机领域。

深层科技毕竟是科技行业的后起之秀。

各式各样的技术积累势必不如索尼这种日本代表性的企业。

二十一世纪初的索尼,可是一家有野心的公司。

游戏主机的手柄,为了fps或者驾驶类游戏。

在扳机键上使用线性压感这不奇怪。

但playstation2的手柄,连普通的按键都有线性压感。

可以控制精细的力度。

因为如此设计,诸如《合金装备》系列的游戏,也设计了一些独特的操作方案。

这种硬件上的特性,只有实机玩家能够体验。

后来的模拟器玩家,就得不到如此乐趣。

而齐东海为了更下一代硬件做的技术储备。

首先是小尺寸的硬盘。

这方面日本厂商原本就具有优势。

苹果的ipod系列随身听就是从日本采购的1.8英寸硬盘产品。

而齐东海混迹日本多年,在这些供应链的环节上多少也有些人脉。

最初,齐东海也打算采购这款1.8英寸的硬盘产品。

不过现在他得到了一个新消息。东芝现在正在研制一款仅有一英寸大小的硬盘。

齐东海知道,这款硬盘将来也会在ipod系列上使用。

深层科技早早的就找到了东芝,预定了这款新产品的专利使用权。

并且想东芝下单。在来年gamebrick2上市时,采购一批小尺寸硬盘。

作为高端版本掌机的内部存储器使用。

不用担心到时候与苹果抢产能。

东芝的产能是足够的。

两家一起,等于是扩大了订货规模,只会把这款产品的采购价格压得更低。

除了眼前就能用到的东西。

齐东海另一项投资是关于霍尔传感器技术。

在二十年后的游戏硬件市场。

国内厂商之间可谓卷到极致。

别说是第三方手柄,就算是开源掌机,也都纷纷使用了霍尔扳机和霍尔摇杆。

比起现在游戏主机普遍使用的电位器摇杆。

霍尔摇杆因为物理层面上的摩擦与接触更少。

可以杜绝摇杆常见的漂移问题。

虽然霍尔效应本身并不是什么科技领域的新发现。

但在二十一世纪初,这东西的制造成本还太贵。

往往仅仅用在工业控制和军事领域。

游戏行业因为成本上的限制是用不起的。

齐东海为此提供了一笔资金,与国内厂商协作。

谋求通过大规模量产压低成本的办法。

时间上的问题倒是不着急。

gameport还是当打之年。

真正把霍尔摇杆投入实用。

那也是下一代主机的时代了。

……

八月初。游戏业界各大媒体纷纷收到了任天堂的请柬。

邀请大家参加一场发布会。

齐东海所投资的电视频道game channel当然也不例外。

如果没有猜错的话。

这次发布会将要面世的东西。

应该就是任天堂的全新掌机。nds。