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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:111.7万

第432章 ds与iTunes

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2276 更新时间:2025-12-14 09:50:30

与后来人们刻板印象中的不同。

“满屏游戏性”的任天堂。曾经也非常重视自家设备的硬件性能。

如果不是有齐东海的深层科技这么个突然出现的搅局者。

Gamecube原本应该是第六代主机非课金设备里的性能之王。

而gba也本应该是跨时代的第一款三十二位游戏掌机。

之前的n64,更是完全以六十四位的高性能为号召。

即便追溯到八位的fc时代。

其实任天堂的fc,也要比搞垮了北美游戏市场的雅达利2600主机性能强劲许多。

Fc的游戏,好歹算得上是“像素游戏”。

而雅达利2600,能显示的东西,充其量也只能称之为色块。

而改变了这一局面的一款硬件。

便是任天堂在二零零三年八月公开的新掌机“ds”。

与ngc的gamecube这个全程相比。

其实nds这款掌机,并没有一个官方的全拼写。

产品的正式名称就叫做ds。

按照任天堂最初公开的消息,这是developers system。也就是“开发者的系统”的意思。

但这种说法显然是障眼法。

ds真正的含义。其实也非常直接。

是“dual screen”,也就是两个屏幕的意思。

大概是因为这个名字来源太过于平平无奇。

最终才没有变成正式的商品全称。

实际上,在ds掌机开发过程中,也曾经有过一个开发代号,叫做“nitro”。

但是,nitro按照日本习惯,缩写会变成ntr。

这三个字母的组合在日本实在太不体面。

最后也没有使用。

Ds这两个字母,就成了最后的正式名称。

不过此时的业界媒体对于ds这款掌机所了解的内容相当之少。

任天堂的发布会,和索尼的psp发布会差不多。

都没有能拿出可以展示的样机。

仅仅对外宣称,自己将要发售一款“与迄今为止的游戏设备完全不同”的商品。

诸如两块屏幕、麦克风、触摸屏之类的消息是一点也没放出来。

媒体的推测,还是把这款掌机与之前对外公开的psp和gamebrick2做比较。

他们并没有领会到这个“完全不同”是哪里不同。

可以说,就现在这个时间点上,全世界真正了解nds这款掌机技术细节的,除了任天堂自己的开发人员,也就只剩下齐东海了。

任天堂从更换了新掌门人之后,一切都在改变。

而nds的发售,就是这些改变中的第一步。

齐东海非常乐见任天堂的这种做法。

实际上自从二十一世纪初。日本和美国舆论界就充斥着一种“游戏无用”甚至“游戏有害”的论调。

同时,在流行文化当中,游戏迷也是脱离现实世界的负面形象。

齐东海知道,未来的nds、wii以及ns三款设备。外加上后来的智能手机普及。

降低了游戏上手的门槛。

也打破了普通人与游戏玩家之间的隔阂。

对游戏这产业“扩圈”大有益助。

这方面要承认任天堂的功劳。

但另一方面,齐东海作为一位“单机婆罗门”。

现在没有什么经济压力的情况下。

他更想服务的对象,是偏向重度游戏玩家。

虽然还不至于仅限于单机玩家。

不过,确实不是那么想要去赚凑热闹的轻度用户的钱。

在穿越前。齐东海自己也是ns用户,同样也欣赏这款硬件。但齐东海可是见识过ns快速破圈之后,迅速涌入的各式各样奇怪姑且称之为玩家的嘴脸。

对这些凑热闹的人,他虽然称不上是憎恶,可也觉得是道不同不相为谋。

“任天堂这钱我可赚不来。”

这是齐东海一直以来的看法。

至于手机游戏。

齐东海对手机这类硬件没什么偏见。

对不少游戏类型来说,手机算是好的平台。

只不过,作为独立游戏制作人出身的齐东海。

更怀念手机游戏初期买断制为主的时代。

当然,历史会进步,大趋势不会逆转。

这些齐东海也知道。

但至少在这个时空里,齐东海自己也掺和到了游戏这个领域当中。

或许,还可以通过自己的努力,让买断制手机游戏,也能有一个良好的发展环境吧。

说到手机游戏。

其实真正改变了这个行业的事情,还是智能手机的出现。

在二零零三这个时间点上。

未来发明了iPhone的苹果这家公司。

虽然已经起死回生。

但距离成为业界巨头还有很长一段路要走。

苹果的mac电脑业务,现在在乔布斯的带领下已经回温。

稳固的把持了个人电脑市场一成五的份额。

但是齐东海知道,苹果电脑的用户,似乎对游戏并不热衷。

Gamesite平台早早的就推出了mac版本。

实际上,现在使用power pc芯片的mac电脑,在游戏性能领域恐怕比未来的x86时代与pc兼容机的差距更小。

甚至标配的mac电脑要比普通人办公和生活用的pc更适合玩游戏。

可gamesite的Mac版本所带来的营业额,可远不及pc版本。

这固然有一些游戏厂商的游戏不支持mac版本的问题。

但作为现在业界主流的3d游戏引擎。虚幻和虚幻2,都可以轻松完成pc和mac跨平台开发。

许多3a大作也都有mac版本。

在苹果电脑上销售不好。看来只有归咎到用户的消费习惯上去了。

至于苹果自己现在真正的主要利润增长点。

还是iPod随身听。

如今的苹果,开通了自己的在线音乐下载服务。

为欧美日本消费者打消了版权争议上的顾虑。

毕竟,在唱片巨头能够施加影响的这些国家。

下载无版权音乐,是真的会被罚款或者判刑的事情。

但乔布斯的苹果,从来都偏好封闭体系。

这从iPod这款硬件上市以后的表现就能看得出来。

iPod本身没有联网功能。

下载音乐,非得经过电脑不可。

可是到目前为止。这些音乐都得通过mac电脑才能导入iPod。

这就使得这款随身听的潜在用户,被限定在了一个很小的范围当中。