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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:111.7万

第447章 手机生态

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2204 更新时间:2025-12-14 09:50:30

日本沃达丰正式更名挂牌八个月之后。

雅达利m6手机终于开始接受预定。

但也仅仅是预定。

真正要拿到现货,还要再等一个月,到七月中旬才行。

实际上,虽然沃达丰的网络是gsm和wcdma格式。

与世界接轨。

但要推出日本其他运营商定制版的手机,其实从技术上也并没有太多难度。

之所以最终只选择了沃达丰作为合作伙伴。

不仅仅是因为网络格式的关系。

二十一世纪初期。

日本的移动运营商认为自己占据了移动互联网的先机。

对互联网应用入口这一块可谓是“严防死守”。

虽然也有不少独立开发者,通过手机专用网页试图钻运营商的空子。

但这都是一些不起眼的小团队。

发起法律诉讼,得到的赔偿估计还抵不上律师费。

深层科技怎么说也是一家有规模的企业。

就算手机是自己研发生产的产物。

但只要与这些运营商打交道。

想要通过预装app为用户提供自己的各种服务,几乎是不可能的一件事。

更不要提由手机厂商自己来23运营应用市场了。

相对而言,沃达丰作为一家欧洲企业,在这方面比较好说话。

反正在都市地区,沃达丰的信号覆盖率也并不比doo差太多。

而对雅达利手机有兴趣的用户,又绝大部分是城市居民。

特别是那些对新款电子产品有兴趣的年轻人。

尽管现在的日本,还未开通“携号转网”服务。

但这些年轻人本来也没那么多纯靠旧号码维系的联络人。

更换电话号码,并无太大压力。

雅达利m6是齐东海构建手机生态的一种努力。

第三方开发商,都可以为这款手机开发应用。

比起像是doo这种使用移动网页来提供服务的传统日本运营商。

雅达利m6的“应用市场”这个概念更容易约束应用开发者。

通过应用市场,雁过拔毛的三成提成。

未来雅达利的手机业务,能为深层科技带来不小的利润。

并且推动硬件加速迭代。

实际上单从硬件技术储备来说。

如果不计成本,初代iPhone所能提供的高性能arm芯片和powervr的gpu核心。

现在都造得出来。

gamebrick2就是采用同类架构。

甚至初代iPhone芯片所使用的制造工艺,也不过就是现行的90nm技术而已。

但作为一款消费性电子产品,可不能轻易的说不计成本。

更何况现在3g网络也仅仅是在日本铺开。

世界其他角落,还要许多年才能普及。

智能手机的应用场景,现在还并不成熟。

……

齐东海坐在会议室的大屏幕前,等待着开发人员的演示。

“就是这样,如果玩家不带降落伞跳楼。就会出现这种bug。”

负责演示的富永是东海软件的老员工了。

现在这款游戏由他担任执行制作人。

虽然不是科班出身的程序员。

但是为了与团队沟通。

这些年来他也了解了一些编程的基本原理。

按照这款正在开发中的游戏设定。

玩家操纵的角色想从高处跳下能够生还有几种不同的办法。

要么使用喷气背包或者降落伞。

要么进行肉体改造,或者刷出免疫跌落伤害的装备。

而现在的演示情况却是玩家如果直接跳楼,会坠入地下。

进入“虚空”。

在穿越前,齐东海拥有一些3d游戏的开发经验。

这种情况很显然是因为地图需要分区加载。

角色如果从高处迅速落下,下层的模型和碰撞体可能来不及加载造成的问题。

“所以不如把免疫跌落伤害的装备删除吧。哪里有人从这么高地方高速摔下来还活得下来的道理。”

如果设定主角跌落必然摔死倒也简单了。

无论是喷气背包还是降落伞,主角都会减速。

模型就来得及加载。

而一旦主角不减速下落。

只要判断主角跌落差值到一定程度,就自动播放死亡动画即可。

《巫师3》里两米就会摔死的主角,一开始就是为了掩饰某种bug的妥协。

但现在问题是这款游戏是科幻背景。

肉体改造司空见惯的世界。

主角可没有骨质疏松问题。

肉身蹦极是游戏的特色,不得不品尝。

更何况……

“可问题是就是有人从楼上掉下来不会摔死啊。”

“那可不一定。”

齐东海开会前正在刷手机。

刷到一篇杂志报道。

半个月之前,演员洼冢洋介从自家九楼的住处跌落。

虽然全身多处骨折。

不过并没有生命危险。

“因为一篇新闻就坚持游戏中的设定也太离谱了吧!”

富永虽然想这么回复齐东海。

但对方毕竟是社长。

还是把话吞了回去。

“还有一个办法,把地图分块。主角如果从高处跳下,就黑屏读图……”

富永绞尽脑汁也就想了这么一个办法。

Gameport主机的内存就只有这么大。

追求无缝地图本来就有些强人所难。

之前的《yakuza2》之所以能够无缝。

是因为本来就是现实题材。

美国西海岸摊大饼一样的都市规划。绝大部分都是低矮的平房或者两三层小楼。

摩天大楼,寥寥可数。

导致每个区块当中需要被加载的数据有限。

而现在这款游戏,是《赛博都市》系列的精神续作。

在这款游戏中,主角所在的是一座巨大化的九龙城寨一般的城市。

物体密度和npc密度都极高。

更何况《yakuza2》大部分建筑就是个空壳子模型。

房间内部都不可进入。

而这款游戏,拥有大量能够打开的房门。几乎玩家看得到的房间都能进入。

想要无缝大地图,在gameport这种第六代主机平台上实施本来就相当困难。

“不如这样好了。”

齐东海略加思索后说道。

“这款游戏放到gameport2主机上来发售。更多的内存应该能解决这个地图动态加载问题。”